Szia 4xmami!
Nem tudom, hogy mennyire vagy jártas németben. Szerintem ez lehet a játékszabály németül. Nekem ennyit sikerült segítenem. Hátha jó kiindulásnak.
Évi
Ein sehr hübsches Deduktionsspiel für 2 Spieler ab 9 Jahren.
In dieser Version^^ des "Phantoms der Oper" gilt es nach "Mr. Jack"-Manier dem unheimlichen Treiben in der Oper auf die Schliche zu kommen, bevor der Gaststar, die Diva "La Charlotta" vollends ihr Nervenkostüm wegwirft und nach Mailand abreist - was einem Ausfall des viel gepriesenen Auftritts gleich käme und eine Blamage für die französische Polizei, ja das ganze Land, wäre!
So treten also 2 Spieler gegeneinander an - einer als Phantom, der andere als Inspektor - und versuchen die Diva zu vertreiben bzw. den Auftritt zu retten!
Die beiden beteiligten Spieler entscheiden sich also für eine Rolle und bereiten das Spiel vor.
Hierzu wird das Spielbrett, welches das schöne Opernhaus, mit 10 beleuchteten Räumen und (Geheim-)Gängen, darstellt in die Tischmitte gelegt mit Ausrichtung zum Inspektor.
Die Rundenkarte wird mit der "Inspektor"-Seite neben das Spielbrett gelegt, genauso wie die 11 gut gemischten Alibi- und 8 Charakterkarten je als verdeckte Stapel.
Die 8 Charaktersteine (runde Holzmarker, beidseitig beklebt: verdächtig/unverdächtig) werden zufällig auf die Räumlichkeiten der Oper verteilt (1 pro Raum, nur die beiden mittleren Räume bleiben zu Anfang immer frei) - mit der "nicht verdächtig"-Seite nach oben.
Der Marker "Stromausfall" (im Raum ist es immer dunkel) wird in den selben Raum gelegt, in dem sich der graue Charakterstein ("Joseph Buquet") befindet und der Marker "Vorhängeschloss" (nur Mme Giry kann hier durchgehen) kommt zwischen die beiden Räume im Uhrzeigersinn gesehen des blauen Charaktersteins ("Madame Giry").
Der Marker der Diva kommt auf eines der 7 hellen Felder der Schreckenleiste. So kann eingestellt werden, wie schwierig bzw. leicht das Spiel für den oder die Spieler ablaufen soll.
Wenn z.B. der Inspektor-Spieler schon erfahrener ist, als der Phantom-Spieler, sollte der Marker innert dieser Felder weiter nach rechts gesetzt werden.
Erreicht der Diva-Marker das letzte rechte Feld, war der Terror zuviel für sie und sie reist nach Mailand ab!
Der Spieler der Phantom-Rolle zieht sich noch eine Alibi-Karte (darunter die 8 Charaktere und 3 Phantomkarten), um festzulegen, welcher der Charaktere das Phantom ist und legt diese Karte auf seiner Seite dezent^^ unter das Spielbrett!
Sollte er dabei eine Phantomkarte ziehen, mischt er diese wieder ein und zieht erneut.
Das Spiel verläuft über mehrere Runden und beginnt beim Inspektor (Rundenkarte = Inspektor-Seite).
Dabei ist der Ablauf immer gleich: die Spieler ziehen 4 Charakterkarten und legen sie offen aus. Dann wählt der aktive (erste) Spieler eine davon aus und bewegt die Figur in Oper umher und nutzt eventuell deren spezielle Fähigkeit. Danach kommt der gegnerische Spieler an die Reihe und wählt zwei der noch ausliegenden Charaktere und bewegt sie ebenfalls. Abschliessend ist wieder der erste Spieler dran und wählt die letzte Karte.
Das Bewegen ist recht simpel. Jeder Charakterstein^^ darf sich um soviele Räume bewegen, wie sich Charaktere in seinem "Start"raum gerade befinden. Bsp.: Madame Giry, Meg Giry und Joseph Buquet stehen allesamt im selben Raum; Madame Giry soll bewegt werden; sie darf sich bis zu 3 Räume weit bewegen!
Zu beachten ist hierbei, dass alle Charaktere sich nur über die normalen Gänge/Treppen von Raum zu Raum bewegen dürfen, nur Meg Giry (die Tochter der Hausmeisterin ist im Opernhaus aufgewachsen und kennt jeden Winkel^^) darf auch die (rosafarbenen) Geheimgänge nutzen!
Die Charaktere haben zudem alle unterschiedliche Eigenschaften, die es geschickt zu nutzen gilt. Manche davon MÜSSEN ausgeführt werden, manche sind optional, in jedem Fall werden sie immer bei der Bewegung ausgeführt!
Bsp.:
- "Joseph Buquet" muss den "Stromausfall"-Marker nach seiner Bewegung in einen anderen Raum (nach Wahl) legen.
- "Christine Daae" kann nach ihrer Bewegung alle Charaktere aus umliegenden Räumen zu sich in den Raum locken.
- "M. Richard" kann sich normal bewegen oder den Platz mit einem belieb igen anderen Charakter tauschen
Wurden die 4 aktuellen Charaktere bewegt und evtl. Aktionen ausgeführt, wird überprüft, ob sich das Phantom gezeigt hat.
Dazu muss der Phantom-Spieler bekanntgeben, ob er sich zeigen konnte, oder nicht!
Das Phantom kann sich "zeigen" (nicht wirklich, aber es gibt dies vor, damit der Inspektor Ausschlussverfahren nutzen kann^^), wenn seine korrespondierende Figur alleine in einem beleuchteten Raum steht oder in einem verdunkeltem Raum mit egal wievielen anderen Personen.
Steht das Phantom mit mindestens einem anderen Charakter in einem beleuchtetem Raum, muss es sich bedeckt halten!
Hiernach kann der Inspektor all die Charaktersteine auf die "nicht verdächtig" - Seite drehen, die durch diese Bedingungen ihre Unschuld bewiesen haben^^.
Bsp.:
- Das Phantom kann sich nicht zeigen, da es sich mit einer anderen Person in einem beleuchteten Raum befindet. Somit kann der Inspektor ausschliessen, dass diese Personen, die alleine in einem beleuchteten oder allein oder zu mehreren in dem verdunkelten Raum (es gibt immer nur einen, da nur ein Stromausfall-Marker vorhanden ist^^) stehen, das Phantom sein könnten.
Unter Umständen sind so auf einen Schlag 50% der Verdächtigen ausgeschlossen.
- Das Phantom sagt, es kann sich zeigen, somit weiss der Inspektor, dass alle Personen, die sich zu mehreren in einem beleuchteten Raum befinden unschuldig sein müssen.
In jedem Fall kommt nun zum Rundenende die Schreckenswertung für die arme Diva^^.
Entsprechend der Anzahl der noch verdächtigen Charaktere wird die Diva auf der Schreckensleiste vorgezogen Richtung Abreise! Sie bewegt sich ein Feld zusätzlich, wenn sich das Phantom zeigen konnte!
(Es gibt ausserdem eine Charakterkarte, welche die Diva - in der Bewegungsphase - ebenfalls um ein Feld weiterziehen läßt, wenn statt einer Alibi- eine Phantomkarte gezogen wird^^.)
Das Spiel wird nun so weitergeführt, bis entweder nur noch eine verdächtige Person übrig bleibt und somit der Inspektor gewinnt oder die Diva das Abreisefeld erreicht hat und das Phantom sich hämisch freuen kann.
L.F.d.l.O.^^ ist ein sehr feines Detektivspiel, mit schöner Gestaltung und so passender Atmosphäre. Man fühlt sich richtig hineingezogen in das Ambiente dieser Geschichte.
Spielerisch überzeugt es durch die ausgewogene (weil auch bekannte) und flüssige Spielmechanik und der kurzen Spieldauer. Einmal bekannt, sollte eine Partie maximal 30min. dauern und somit eignet sich das Spiel durchaus für mehrere Runden am Stück. Kurzweil und Motivation hierfür bietet es allemal.
Sicherlich keine Innovation und kein Schwergewicht, aber im Genre eine der besseren Versionen! Empfehlenswert.