Társasjátékok II

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dormond

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Könnyed családi kártyajáték a Magellantól: CAMELEON

54 kártya+ 1 db kaméleon kártya, mely ha megjelenik, mindenki rácsap az asztalra ???

Minden játékos húz egy kártyát, és a rajta megjelenő képnek, számnak és színnek megfelelően kell további kártyalapokat gyűjteni, pl a kártyán van egy egér, a kettes szám piros háttérszínnel, a játékosoknak olyan lapokat kell gyűjteni, amin ezek az elemek megjelennek függetlenül attól, hogy mi van még a kártyán, tehát + 1 lapot piros háttérszínnel, egy másikat, amin a kettes szám szerepel és egy harmadikat, amin egér van.
Amint összejön a három lap, ami megfelel a fentieknek, a játékkör véget ér, és az nyeri azt a játékkört, aki elsőként gyűjti össze a lapokat. Új játékkört kezdünk, egészen addig, amíg valamelyik játékosnak sikerül 3 kört megnyernie.

A játék leírása nem szól arról, hogy a kaméleon kártya felhúzásakor mért kell az asztalra csapni, és arról sem, hogy mit csinálunk azokkal a lapokkal, amik nem jók nekünk. Nyilvánvalóan játék közben erre mindenki megtalálja a megfelelő, neki tetsző megoldást. De praktikussági okokból én a kaméleon kártyából hármat nyomtatnék és jokerként funkciónálna.

Szerintem, gyorsan lejátszható és frissítő lehet még egy eseménygarzdag, fárasztóbb nap után is.

Köszönet érte orosz barátainknak! :)
 

Csatolások

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4xmami

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Sziasztok!
A Finca társas megvan vknek? Kereső nem ad ki rá semmit...
Előre is köszi!
Nekem megvan az orosz PnP,de még nem foglalkoztam vele,nem kerestem magyar szabályt,és nem néztem át,h minden megvan-e hozzá-Ha meg tudod csinálni,akkor feltöltöm,aztán ha kész vagy vele,megosztod velünk.:) Ha nem akkor meg kell várni amíg sort tudok rá keríteni.
 

Laurieka

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Esetleg nincs meg valakinek ezekből a régi kártyajátékokból valamelyik? A nevük : Népviselet, Csacsi Csabi, Virág kvartett, Mese kvartett, Madár kvartett
Nekem sajnos csak hiányos paklik vannak, jó lenne kiegészíteni...
De más hasonlóan régi retró kártyáknak is örülnék, egy párat már találtam (pl.: a Sicc, Cirkuszos, Okos Mackó), ezúton is köszönet a feltöltőnek!
Madárkvartett, Virágkvartett,Fekete Péter, Állatos kártya,Sicc, Vidám mackók,Jelmezbál, Mese, Cirkusz, Csacsi Csabi kártyákat tudok szkennelni hamarosan.

Népviselet, Mese kvartett nincs nekem.
 

duplaeva

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Esetleg nincs meg valakinek ezekből a régi kártyajátékokból valamelyik? A nevük : Népviselet, Csacsi Csabi, Virág kvartett, Mese kvartett, Madár kvartett
Nekem sajnos csak hiányos paklik vannak, jó lenne kiegészíteni...
De más hasonlóan régi retró kártyáknak is örülnék, egy párat már találtam (pl.: a Sicc, Cirkuszos, Okos Mackó), ezúton is köszönet a feltöltőnek!
Madárkvartett, Virágkvartett,Fekete Péter, Állatos kártya,Sicc, Vidám mackók,Jelmezbál, Mese, Cirkusz, Csacsi Csabi kártyákat tudok szkennelni hamarosan.

Népviselet, Mese kvartett nincs nekem.


Sziasztok!

Ezeket a kereső simán kiadta. Nem kell szkennelni és újratölteni, hiszen már fent van. Érdemes használni a keresőt és végigböngészni a lezárt fórumot, meg ezt is, mert sok régebbi kártyajátékot töltöttek fel ide lelkes fórumozók. Hátha találsz köztük kedvedre valót :)

http://canadahun.com/temak/társasjátékok.15853/page-58#post-3121597

http://canadahun.com/temak/társasjátékok.15853/page-101#post-3330725

Jó játékot!

Duplaeva
 

duplaeva

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Sziasztok!
A Finca társas megvan vknek? Kereső nem ad ki rá semmit...
Előre is köszi!
Nekem megvan az orosz PnP,de még nem foglalkoztam vele,nem kerestem magyar szabályt,és nem néztem át,h minden megvan-e hozzá-Ha meg tudod csinálni,akkor feltöltöm,aztán ha kész vagy vele,megosztod velünk.:) Ha nem akkor meg kell várni amíg sort tudok rá keríteni.

Szia rebeke!

Az orosz bgg-ről letudod tölteni, amire 4xmami is utal, ha nem ismered ezt az oldalt, akkor pár oldalt olvass vissza és megtalálod a linket (a pnp játékokra is) egy hozzászólásban, így azt gondolom nem lesz gond a letöltéssel. A játékszabályt magyarul megtalálod a Kecskeméti Társasjáték Klub honlapján. Szerintem a bgg-n is bőséges anyagot találsz. Szerintem a Fincához itt mindent megtalálsz. Ha véletlenül nem boldogulsz, akkor szólj és szívesen segítünk. Ha sikerül összehoznod a játékot szívesen vesszük, ha megosztod velünk

Jó játékot!

Duplaeva
 

duplaeva

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Help! Az oroszoktól letöltöttem ezt a játékot:
http://boardgamegeek.com/boardgame/145645/le-fantome-de-lopera
Olyan mint a Mr.Jack,én ezeket nagyon szeretem.Nagyon klassz a PnP,gyönyörű,minden megvan hozzá,kivéve a szabályt.Ráadásul azt sehol nem találtam,kizárólag az oroszoknál-oroszul.Bennetek bízom,hátha valaki valahol megtalálja,én már mindenhol kerestem,de csak általános leírásokat találtam a játék menetéről, a konkrét szabályokat nem.:(

Szia 4xmami!

Nem tudom, hogy mennyire vagy jártas németben. Szerintem ez lehet a játékszabály németül. Nekem ennyit sikerült segítenem. Hátha jó kiindulásnak.

Évi

Ein sehr hübsches Deduktionsspiel für 2 Spieler ab 9 Jahren.

In dieser Version^^ des "Phantoms der Oper" gilt es nach "Mr. Jack"-Manier dem unheimlichen Treiben in der Oper auf die Schliche zu kommen, bevor der Gaststar, die Diva "La Charlotta" vollends ihr Nervenkostüm wegwirft und nach Mailand abreist - was einem Ausfall des viel gepriesenen Auftritts gleich käme und eine Blamage für die französische Polizei, ja das ganze Land, wäre!
So treten also 2 Spieler gegeneinander an - einer als Phantom, der andere als Inspektor - und versuchen die Diva zu vertreiben bzw. den Auftritt zu retten!

Die beiden beteiligten Spieler entscheiden sich also für eine Rolle und bereiten das Spiel vor.
Hierzu wird das Spielbrett, welches das schöne Opernhaus, mit 10 beleuchteten Räumen und (Geheim-)Gängen, darstellt in die Tischmitte gelegt mit Ausrichtung zum Inspektor.
Die Rundenkarte wird mit der "Inspektor"-Seite neben das Spielbrett gelegt, genauso wie die 11 gut gemischten Alibi- und 8 Charakterkarten je als verdeckte Stapel.

Die 8 Charaktersteine (runde Holzmarker, beidseitig beklebt: verdächtig/unverdächtig) werden zufällig auf die Räumlichkeiten der Oper verteilt (1 pro Raum, nur die beiden mittleren Räume bleiben zu Anfang immer frei) - mit der "nicht verdächtig"-Seite nach oben.
Der Marker "Stromausfall" (im Raum ist es immer dunkel) wird in den selben Raum gelegt, in dem sich der graue Charakterstein ("Joseph Buquet") befindet und der Marker "Vorhängeschloss" (nur Mme Giry kann hier durchgehen) kommt zwischen die beiden Räume im Uhrzeigersinn gesehen des blauen Charaktersteins ("Madame Giry").

Der Marker der Diva kommt auf eines der 7 hellen Felder der Schreckenleiste. So kann eingestellt werden, wie schwierig bzw. leicht das Spiel für den oder die Spieler ablaufen soll.
Wenn z.B. der Inspektor-Spieler schon erfahrener ist, als der Phantom-Spieler, sollte der Marker innert dieser Felder weiter nach rechts gesetzt werden.

Erreicht der Diva-Marker das letzte rechte Feld, war der Terror zuviel für sie und sie reist nach Mailand ab!

Der Spieler der Phantom-Rolle zieht sich noch eine Alibi-Karte (darunter die 8 Charaktere und 3 Phantomkarten), um festzulegen, welcher der Charaktere das Phantom ist und legt diese Karte auf seiner Seite dezent^^ unter das Spielbrett!
Sollte er dabei eine Phantomkarte ziehen, mischt er diese wieder ein und zieht erneut.

Das Spiel verläuft über mehrere Runden und beginnt beim Inspektor (Rundenkarte = Inspektor-Seite).
Dabei ist der Ablauf immer gleich: die Spieler ziehen 4 Charakterkarten und legen sie offen aus. Dann wählt der aktive (erste) Spieler eine davon aus und bewegt die Figur in Oper umher und nutzt eventuell deren spezielle Fähigkeit. Danach kommt der gegnerische Spieler an die Reihe und wählt zwei der noch ausliegenden Charaktere und bewegt sie ebenfalls. Abschliessend ist wieder der erste Spieler dran und wählt die letzte Karte.

Das Bewegen ist recht simpel. Jeder Charakterstein^^ darf sich um soviele Räume bewegen, wie sich Charaktere in seinem "Start"raum gerade befinden. Bsp.: Madame Giry, Meg Giry und Joseph Buquet stehen allesamt im selben Raum; Madame Giry soll bewegt werden; sie darf sich bis zu 3 Räume weit bewegen!
Zu beachten ist hierbei, dass alle Charaktere sich nur über die normalen Gänge/Treppen von Raum zu Raum bewegen dürfen, nur Meg Giry (die Tochter der Hausmeisterin ist im Opernhaus aufgewachsen und kennt jeden Winkel^^) darf auch die (rosafarbenen) Geheimgänge nutzen!

Die Charaktere haben zudem alle unterschiedliche Eigenschaften, die es geschickt zu nutzen gilt. Manche davon MÜSSEN ausgeführt werden, manche sind optional, in jedem Fall werden sie immer bei der Bewegung ausgeführt!
Bsp.:
- "Joseph Buquet" muss den "Stromausfall"-Marker nach seiner Bewegung in einen anderen Raum (nach Wahl) legen.
- "Christine Daae" kann nach ihrer Bewegung alle Charaktere aus umliegenden Räumen zu sich in den Raum locken.
- "M. Richard" kann sich normal bewegen oder den Platz mit einem belieb igen anderen Charakter tauschen

Wurden die 4 aktuellen Charaktere bewegt und evtl. Aktionen ausgeführt, wird überprüft, ob sich das Phantom gezeigt hat.
Dazu muss der Phantom-Spieler bekanntgeben, ob er sich zeigen konnte, oder nicht!

Das Phantom kann sich "zeigen" (nicht wirklich, aber es gibt dies vor, damit der Inspektor Ausschlussverfahren nutzen kann^^), wenn seine korrespondierende Figur alleine in einem beleuchteten Raum steht oder in einem verdunkeltem Raum mit egal wievielen anderen Personen.
Steht das Phantom mit mindestens einem anderen Charakter in einem beleuchtetem Raum, muss es sich bedeckt halten!
Hiernach kann der Inspektor all die Charaktersteine auf die "nicht verdächtig" - Seite drehen, die durch diese Bedingungen ihre Unschuld bewiesen haben^^.

Bsp.:
- Das Phantom kann sich nicht zeigen, da es sich mit einer anderen Person in einem beleuchteten Raum befindet. Somit kann der Inspektor ausschliessen, dass diese Personen, die alleine in einem beleuchteten oder allein oder zu mehreren in dem verdunkelten Raum (es gibt immer nur einen, da nur ein Stromausfall-Marker vorhanden ist^^) stehen, das Phantom sein könnten.
Unter Umständen sind so auf einen Schlag 50% der Verdächtigen ausgeschlossen.

- Das Phantom sagt, es kann sich zeigen, somit weiss der Inspektor, dass alle Personen, die sich zu mehreren in einem beleuchteten Raum befinden unschuldig sein müssen.

In jedem Fall kommt nun zum Rundenende die Schreckenswertung für die arme Diva^^.
Entsprechend der Anzahl der noch verdächtigen Charaktere wird die Diva auf der Schreckensleiste vorgezogen Richtung Abreise! Sie bewegt sich ein Feld zusätzlich, wenn sich das Phantom zeigen konnte!
(Es gibt ausserdem eine Charakterkarte, welche die Diva - in der Bewegungsphase - ebenfalls um ein Feld weiterziehen läßt, wenn statt einer Alibi- eine Phantomkarte gezogen wird^^.)

Das Spiel wird nun so weitergeführt, bis entweder nur noch eine verdächtige Person übrig bleibt und somit der Inspektor gewinnt oder die Diva das Abreisefeld erreicht hat und das Phantom sich hämisch freuen kann.

L.F.d.l.O.^^ ist ein sehr feines Detektivspiel, mit schöner Gestaltung und so passender Atmosphäre. Man fühlt sich richtig hineingezogen in das Ambiente dieser Geschichte.
Spielerisch überzeugt es durch die ausgewogene (weil auch bekannte) und flüssige Spielmechanik und der kurzen Spieldauer. Einmal bekannt, sollte eine Partie maximal 30min. dauern und somit eignet sich das Spiel durchaus für mehrere Runden am Stück. Kurzweil und Motivation hierfür bietet es allemal.
Sicherlich keine Innovation und kein Schwergewicht, aber im Genre eine der besseren Versionen! Empfehlenswert.
 

4xmami

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Szia 4xmami!

Nem tudom, hogy mennyire vagy jártas németben. Szerintem ez lehet a játékszabály németül. Nekem ennyit sikerült segítenem. Hátha jó kiindulásnak.

Évi

Ein sehr hübsches Deduktionsspiel für 2 Spieler ab 9 Jahren.

In dieser Version^^ des "Phantoms der Oper" gilt es nach "Mr. Jack"-Manier dem unheimlichen Treiben in der Oper auf die Schliche zu kommen, bevor der Gaststar, die Diva "La Charlotta" vollends ihr Nervenkostüm wegwirft und nach Mailand abreist - was einem Ausfall des viel gepriesenen Auftritts gleich käme und eine Blamage für die französische Polizei, ja das ganze Land, wäre!
So treten also 2 Spieler gegeneinander an - einer als Phantom, der andere als Inspektor - und versuchen die Diva zu vertreiben bzw. den Auftritt zu retten!

Die beiden beteiligten Spieler entscheiden sich also für eine Rolle und bereiten das Spiel vor.
Hierzu wird das Spielbrett, welches das schöne Opernhaus, mit 10 beleuchteten Räumen und (Geheim-)Gängen, darstellt in die Tischmitte gelegt mit Ausrichtung zum Inspektor.
Die Rundenkarte wird mit der "Inspektor"-Seite neben das Spielbrett gelegt, genauso wie die 11 gut gemischten Alibi- und 8 Charakterkarten je als verdeckte Stapel.

Die 8 Charaktersteine (runde Holzmarker, beidseitig beklebt: verdächtig/unverdächtig) werden zufällig auf die Räumlichkeiten der Oper verteilt (1 pro Raum, nur die beiden mittleren Räume bleiben zu Anfang immer frei) - mit der "nicht verdächtig"-Seite nach oben.
Der Marker "Stromausfall" (im Raum ist es immer dunkel) wird in den selben Raum gelegt, in dem sich der graue Charakterstein ("Joseph Buquet") befindet und der Marker "Vorhängeschloss" (nur Mme Giry kann hier durchgehen) kommt zwischen die beiden Räume im Uhrzeigersinn gesehen des blauen Charaktersteins ("Madame Giry").

Der Marker der Diva kommt auf eines der 7 hellen Felder der Schreckenleiste. So kann eingestellt werden, wie schwierig bzw. leicht das Spiel für den oder die Spieler ablaufen soll.
Wenn z.B. der Inspektor-Spieler schon erfahrener ist, als der Phantom-Spieler, sollte der Marker innert dieser Felder weiter nach rechts gesetzt werden.

Erreicht der Diva-Marker das letzte rechte Feld, war der Terror zuviel für sie und sie reist nach Mailand ab!

Der Spieler der Phantom-Rolle zieht sich noch eine Alibi-Karte (darunter die 8 Charaktere und 3 Phantomkarten), um festzulegen, welcher der Charaktere das Phantom ist und legt diese Karte auf seiner Seite dezent^^ unter das Spielbrett!
Sollte er dabei eine Phantomkarte ziehen, mischt er diese wieder ein und zieht erneut.

Das Spiel verläuft über mehrere Runden und beginnt beim Inspektor (Rundenkarte = Inspektor-Seite).
Dabei ist der Ablauf immer gleich: die Spieler ziehen 4 Charakterkarten und legen sie offen aus. Dann wählt der aktive (erste) Spieler eine davon aus und bewegt die Figur in Oper umher und nutzt eventuell deren spezielle Fähigkeit. Danach kommt der gegnerische Spieler an die Reihe und wählt zwei der noch ausliegenden Charaktere und bewegt sie ebenfalls. Abschliessend ist wieder der erste Spieler dran und wählt die letzte Karte.

Das Bewegen ist recht simpel. Jeder Charakterstein^^ darf sich um soviele Räume bewegen, wie sich Charaktere in seinem "Start"raum gerade befinden. Bsp.: Madame Giry, Meg Giry und Joseph Buquet stehen allesamt im selben Raum; Madame Giry soll bewegt werden; sie darf sich bis zu 3 Räume weit bewegen!
Zu beachten ist hierbei, dass alle Charaktere sich nur über die normalen Gänge/Treppen von Raum zu Raum bewegen dürfen, nur Meg Giry (die Tochter der Hausmeisterin ist im Opernhaus aufgewachsen und kennt jeden Winkel^^) darf auch die (rosafarbenen) Geheimgänge nutzen!

Die Charaktere haben zudem alle unterschiedliche Eigenschaften, die es geschickt zu nutzen gilt. Manche davon MÜSSEN ausgeführt werden, manche sind optional, in jedem Fall werden sie immer bei der Bewegung ausgeführt!
Bsp.:
- "Joseph Buquet" muss den "Stromausfall"-Marker nach seiner Bewegung in einen anderen Raum (nach Wahl) legen.
- "Christine Daae" kann nach ihrer Bewegung alle Charaktere aus umliegenden Räumen zu sich in den Raum locken.
- "M. Richard" kann sich normal bewegen oder den Platz mit einem belieb igen anderen Charakter tauschen

Wurden die 4 aktuellen Charaktere bewegt und evtl. Aktionen ausgeführt, wird überprüft, ob sich das Phantom gezeigt hat.
Dazu muss der Phantom-Spieler bekanntgeben, ob er sich zeigen konnte, oder nicht!

Das Phantom kann sich "zeigen" (nicht wirklich, aber es gibt dies vor, damit der Inspektor Ausschlussverfahren nutzen kann^^), wenn seine korrespondierende Figur alleine in einem beleuchteten Raum steht oder in einem verdunkeltem Raum mit egal wievielen anderen Personen.
Steht das Phantom mit mindestens einem anderen Charakter in einem beleuchtetem Raum, muss es sich bedeckt halten!
Hiernach kann der Inspektor all die Charaktersteine auf die "nicht verdächtig" - Seite drehen, die durch diese Bedingungen ihre Unschuld bewiesen haben^^.

Bsp.:
- Das Phantom kann sich nicht zeigen, da es sich mit einer anderen Person in einem beleuchteten Raum befindet. Somit kann der Inspektor ausschliessen, dass diese Personen, die alleine in einem beleuchteten oder allein oder zu mehreren in dem verdunkelten Raum (es gibt immer nur einen, da nur ein Stromausfall-Marker vorhanden ist^^) stehen, das Phantom sein könnten.
Unter Umständen sind so auf einen Schlag 50% der Verdächtigen ausgeschlossen.

- Das Phantom sagt, es kann sich zeigen, somit weiss der Inspektor, dass alle Personen, die sich zu mehreren in einem beleuchteten Raum befinden unschuldig sein müssen.

In jedem Fall kommt nun zum Rundenende die Schreckenswertung für die arme Diva^^.
Entsprechend der Anzahl der noch verdächtigen Charaktere wird die Diva auf der Schreckensleiste vorgezogen Richtung Abreise! Sie bewegt sich ein Feld zusätzlich, wenn sich das Phantom zeigen konnte!
(Es gibt ausserdem eine Charakterkarte, welche die Diva - in der Bewegungsphase - ebenfalls um ein Feld weiterziehen läßt, wenn statt einer Alibi- eine Phantomkarte gezogen wird^^.)

Das Spiel wird nun so weitergeführt, bis entweder nur noch eine verdächtige Person übrig bleibt und somit der Inspektor gewinnt oder die Diva das Abreisefeld erreicht hat und das Phantom sich hämisch freuen kann.

L.F.d.l.O.^^ ist ein sehr feines Detektivspiel, mit schöner Gestaltung und so passender Atmosphäre. Man fühlt sich richtig hineingezogen in das Ambiente dieser Geschichte.
Spielerisch überzeugt es durch die ausgewogene (weil auch bekannte) und flüssige Spielmechanik und der kurzen Spieldauer. Einmal bekannt, sollte eine Partie maximal 30min. dauern und somit eignet sich das Spiel durchaus für mehrere Runden am Stück. Kurzweil und Motivation hierfür bietet es allemal.
Sicherlich keine Innovation und kein Schwergewicht, aber im Genre eine der besseren Versionen! Empfehlenswert.
Köszi!Bár németül se tudok,de azért talán könnyebb lesz mint oroszból.:D Csak attól tartok,ez is csak a játék leírása.:( Már feltúrtam az egész netet,mindenféle címeken kerestem,de egyszerűen nincs.:mad2:
 

duplaeva

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Köszi!Bár németül se tudok,de azért talán könnyebb lesz mint oroszból.:D Csak attól tartok,ez is csak a játék leírása.:( Már feltúrtam az egész netet,mindenféle címeken kerestem,de egyszerűen nincs.:mad2:

Szia!

Reménykedjünk, hogy jár erre egy németes és ő majd felvilágosít minket erről, hogy ez lehet-e a játékszabály, vagy csak egy játék leírás. Jó keresést. Azért még nézelődöm én is hátha felbukkan valahol egy játékszabály számunkra érthető nyelven.
 

4xmami

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Szia!

Reménykedjünk, hogy jár erre egy németes és ő majd felvilágosít minket erről, hogy ez lehet-e a játékszabály, vagy csak egy játék leírás. Jó keresést. Azért még nézelődöm én is hátha felbukkan valahol egy játékszabály számunkra érthető nyelven.
Kínomban az orosz fordítással is próbálkoztam,de valószínűleg a cirill betűk miatt a pdf-ből ha kimásolok egy szót,a karakterek nem egymás mellett,hanem egymás alatt lesznek,mintha betűnként lenne összerakva.Úgyh abban még a betűket is egyenként egymás mellé kéne rakni,és annyira elszánt még én sem vagyok.:D
 

Bzsomb

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Sziasztok!

Ezeket a kereső simán kiadta. Nem kell szkennelni és újratölteni, hiszen már fent van. Érdemes használni a keresőt és végigböngészni a lezárt fórumot, meg ezt is, mert sok régebbi kártyajátékot töltöttek fel ide lelkes fórumozók. Hátha találsz köztük kedvedre valót :)

http://canadahun.com/temak/társasjátékok.15853/page-58#post-3121597

http://canadahun.com/temak/társasjátékok.15853/page-101#post-3330725

Jó játékot!

Duplaeva


Köszönöm szépen!
Én nem egybe írva , hanem külön írva kerestem a keresőben és úgy nem dobta ki (virág kvartett - virágkvartett)
Azért a Csacsi Csabinak, Fekete Péternek és a Népviseletnek is nagyon örülnék, ha valaki fel tudná még tenni! Hozzá csapnám a listához még a Meserét nevű kártyajátékot is, hátha... :)
Még egyszer köszönöm!

bzsomb
 

Csatolások

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rebeke

Állandó Tag
Állandó Tag
Szia rebeke!

Az orosz bgg-ről letudod tölteni, amire 4xmami is utal, ha nem ismered ezt az oldalt, akkor pár oldalt olvass vissza és megtalálod a linket (a pnp játékokra is) egy hozzászólásban, így azt gondolom nem lesz gond a letöltéssel. A játékszabályt magyarul megtalálod a Kecskeméti Társasjáték Klub honlapján. Szerintem a bgg-n is bőséges anyagot találsz. Szerintem a Fincához itt mindent megtalálsz. Ha véletlenül nem boldogulsz, akkor szólj és szívesen segítünk. Ha sikerül összehoznod a játékot szívesen vesszük, ha megosztod velünk

Jó játékot!

Duplaeva


Köszi! Pont azt akartam írni, hogy nem ismerem ezeket az oldalakat... Megnézem, de sokat ne várjatok tőlem, mert nincs normális képszerkesztőnk, és nem is éretk hozzá :(....
 

duplaeva

Állandó Tag
Állandó Tag
Köszi! Pont azt akartam írni, hogy nem ismerem ezeket az oldalakat... Megnézem, de sokat ne várjatok tőlem, mert nincs normális képszerkesztőnk, és nem is éretk hozzá :(....

Szia!

Lehet, hogy elég lesz az oroszoktól letöltened a PNP változatot és a magyar játékszabályt. Átnézed, hogy a hozzávalók meg-e vannak. Így lehet, hogy nincs is szükséged semmilyen szerkesztő programara :). Ha valami hiányzik (vagy esetleg valami cirill betűs és latin betűset szeretnél), akkor irány a bgg. Ha megvan minden hozzávalód és valamivel nem boldogulsz, akkor kérj segítséget itt a fórumon. Segítőkész társaság van itt!

Jó munkát!

Duplaeva
 

Kilap

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Grips Champion_ német nyelvű játék. Hátha valaki tudja használni
A kártyák elő és hátlapját is szkenneltem. A tábla kétoldalas.
 

Csatolások

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  • piros.zip
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  • zöld.zip
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  • lila kártyák előlap.zip
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  • lila kártyák hátlap.zip
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  • tábla1_1.zip
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koczine

Állandó Tag
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Én ezeket a régi kártyákat keresem: Disco, Jelmezbál, Pityi Palkó Hátha ezek is megvannak valakinek.
 

Csatolások

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koczine

Állandó Tag
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Esetleg nincs meg valakinek ezekből a régi kártyajátékokból valamelyik? A nevük : Népviselet, Csacsi Csabi, Virág kvartett, Mese kvartett, Madár kvartett
Nekem sajnos csak hiányos paklik vannak, jó lenne kiegészíteni...
De más hasonlóan régi retró kártyáknak is örülnék, egy párat már találtam (pl.: a Sicc, Cirkuszos, Okos Mackó), ezúton is köszönet a feltöltőnek!


A Társasjátékok topic 76. oldalán fenn van még a Sicc, Cirkusz és Okos mackó kártya
 

csilla311

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Köszönöm szépen!
Én nem egybe írva , hanem külön írva kerestem a keresőben és úgy nem dobta ki (virág kvartett - virágkvartett)
Azért a Csacsi Csabinak, Fekete Péternek és a Népviseletnek is nagyon örülnék, ha valaki fel tudná még tenni! Hozzá csapnám a listához még a Meserét nevű kártyajátékot is, hátha... :)
Még egyszer köszönöm!

bzsomb
szia, régebben feltettem a Hangszer kvartett kártyajátékot is: http://canadahun.com/temak/társasjátékok.15853/page-44#post-2922841

a népviseleteket is feltettem korábban, de hiányzik a matyó kislány
http://canadahun.com/temak/társasjátékok.15853/page-73#post-3251266
 
Státusza
További válaszok itt nem küldhetőek.
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