Mesejáték
Csatolás megtekintése 990399Csatolás megtekintése 990398Csatolás megtekintése 990400
Vegyétek szeretettel, remélem ilyen részletesen még nincs fent a játék, több változatát is elkészíthetitek, csak arra oda kell figyelni nyomtatáskor, hogy a kártyák és fák mérete még nincs a játéktáblához igazítva, még én sem nyomtattam ki, de jó játékot kívánok hozzá. A szabályát köszönöm Gil-galandnak, ő az , aki megkereste és fordította mikor érdeklődtem felőle. A játékosok az óramutató járásának megfelelően kerülnek sorra. Mindig két kockával dobnak. A játékfigurák a faluból indulnak (ez számít az 1. mezőnek).
Miután dobtak a két kockával bármely irányba elindulhatnak. A két kockán dobott számot tetszőleges sorrendben leléphetik, de egy kocka értékét csak egy irányba léphetik. Tehát ha pl. 5-öt és 3-at dobtak, akkor eldönthetik, hogy először 5-öt tetszőleges irányba és aztán 3-at ismét tetszőleges irányba (vagy fordítva) lépnek. De egy lépés közben már nem lehet irányt változtatni (vagyis nem mehet 3-as dobásnál 2-t jobbra, 1-et balra).
Ha egy figura pont olyan mezőre érkezik, amin már áll egy másik, azt kiüti (visszakerül a faluba).
Ha a játékfigura kék mezőre érkezik (mindegy, hogy 1 vagy 2 dobás végén), megnézheti a mellette levő fa alatti képet. A többieknek nem mutatja meg.
Ha valaki megtalált egy keresett tárgyat, akkor irány a kastély (lehet taktikázni, hogy a többieknek ne legyen egyértelmű, hova is tart a játékos). Pontosan a kulcsra kell érkezni.
Ha sikerült a kulcsra állni, akkor meg kell mutatni, hogy hol van a keresett tárgy.
A játékos felhúzza a szerinte helyes fenyőt, de a többieknek csak akkor mutatja meg, ha tényleg helyesen tippelt. Ezután, a fenyőt vissza kell tenni a helyére. A mesekártyát megkapja a játékos és felfordítja a következőt. Addig a kastélyban kell maradni, amíg újra sorra nem kerül. Ha tudja, megpróbálhatja az új tárgy helyét megmutatni, vagy továbbmehet a dobásának megfelelően.
Ha rossz fenyőt húzott, akkor (anélkül, hogy a többieknek megmutatná) visszateszi azt, és a bábuját a faluba teszi.
Ha valaki másodikként a kulcsra érkezik ott is kiüti a a már ott álló bábut.
Ha valaki a két kockával ugyanazt a számot dobja (BASH), akkor vagy lép a dobott értéknek megfelelően vagy varázsolhat:
- egy tetszőleges, szabad, kék mezőre léphet vagy
- a kőhíd utáni első mezőre léphet vagy
- újrakeverheti a kártyákat és a legfelsőt fordíthatja fel.
Az nyer, akinek sikerül elsőként összegyűjteni 3 kártyát.
És még egy kis plusz:
Meseországról bizonyára mindenki hallott már és mindenkinek megvan a maga elképzelése arról, hogy milyen itt. Közszájon forog az a történet, amit most elbeszélünk: Volt egyszer egy király, aki Meseország rengeteg erdeje fölött egy pompás kastélyban élt. Olyan bölcsen, és jóságosan kormányozta országát, hogy alattvalói nála jobb királyt el sem képzelhettek. Telt-múlt az idő, mígnem a király egyszer csak úgy érezte: megöregedett. Gyermeke nem lévén, azon kezdett töprengeni, ki is fogja majd követni a trónon. Mint király, nem egyszer hallott már regélni az ország vadonában rejtező csodálatos, és különös dolgokról, és ezek ugyancsak felkeltették kíváncsiságát. Elhatározta hát, hogy megkeresteti ezeket, hogy kastélyában összegyűjtve mindenki láthassa és megcsodálhassa őket. Amint a király ezt így eltervezte, nyomban közhírré is tétette mindenütt, hogy az lesz az utóda, aki őt a csodás dolgok közül háromhoz elsőként vezeti el. 2-6 játékos számára, 6 éves kortól. A játékosok továbbjátsszák az előbb elkezdett mesét. Útnak indulna Meseország erdejében, hogy megkeressék azokat a tárgyakat, amelyekre a király vágyik, majd a kastélyba sietnek, hogy tudassák vele, hol találhatók. Eközben azonban nemcsak a király kérdéseit kell helyesen megválaszolniuk, hanem el kell hárítaniuk a többi játékos támadását is. A játékban a varázslat is szerephez jut. Aki elsőként jelöl meg helyesen hármat a rejtekhelyek közül, az a játék nyertese.