Gyermek és ifjúsági könyvek IV.

dzsefff

Állandó Tag
Állandó Tag
Max Wainewright - Kódgép 1.
Programozási útmutató lépésről lépésre gyermekeknek

1760004700984.jpeg

A KÓDGÉP-sorozat a számítógép-programozás világába vezeti be a gyermeket: lépésről lépésre viszi végig őket az alapfogalmaktól kezdve, a Logo, a Scratch, a Python, a HTML és a JavaScript programozási nyelveken át az egészen komplex programozási feladatokig. Hiánypótló módon mutatja be a programozás világát a gyerekeknek, megismerteti velük a legfontosabb alapfogalmakat, alapelveket, és a hibajavítás lépéseit is. Minden kötet végén a megoldások és a minilexikon is segít abban, hogy a gyermek teljes képet kapjon az adott kötetben tárgyalt programokról.
Az első kötetben a Logo és a Scratch programozásával foglalkozhatnak az olvasók.
2016

Kódgép 2.

1760005011140.jpeg

A második kötetben tovább folytatódik az ismerkedés a Logo és a Scratch programozásával.

Kódgép 3.

1760005228028.jpeg

Kódgép 4.

1760005334206.jpeg

A 4. könyvben továbblépünk a kódíró technikák terén, bemutatjuk a HTML alapú weblapok készítését. A robotasszisztensek lépésről lépésre veled tartanak, segítenek, hogy minden világos legyen. Programozz JavaScripttel, és készíts interaktív weblapokat!
 

Csatolások

  • Kódgép 2. - Programozási útmutató lépésről lépésre gyerekeknek (Max Wainewright) (Z-Library).pdf
    13.5 MB · Olvasás: 8
  • Kódgép 3. - Programozási útmutató lépésről lépésre gyerekeknek Scratch, Python (Max Wainewrigh...pdf
    13.5 MB · Olvasás: 8
  • Kódgép 4. - Programozási útmutató lépésről lépésre gyerekeknek HTML, Javascript (Max Wainewrig...pdf
    12.7 MB · Olvasás: 8
Oldal tetejére